eスポーツ 生産性とは何ですか

E-sports is a popular spectator sport organized by the International eSports Federation (IESF) and used to describe or promote professional video gaming competitions with consistent professional level graphics, play and presentation. The subjects of on-going professional video gaming tournaments can vary from fighting games, FPS titles, to MOBAs. The connection between spectator sport and creativity, competitiveness, education and entertainment has led to the growth of e-sports as a global phenomenon. The first international event in the genre was the Geneva International Snowball Arena mOBA Championship in 2002. In 2006, IESF organized the first major global E-sports tournament, the Premier Gaming League (PGL) Asia/Pacific Championships. Play at these events ranged from smooth gameplay in traditional North American 3D titles such as Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) to fast-paced action in e-Sports titles such as StarCraft II and League of Legends. The number of people that participate in professional e-sports tournaments has exploded with over 100 million people watching professional gaming events across 221 countries as of October 2017. Since its beginnings, traditional spectator sport such as badminton and cricket have been enjoyed by young and old alike. With the significant growth of e-sports, it is clear that this form of sport has the potential to bridge cultural gaps and unite people from all parts of the world. Opening upession for sport for many underprivileged groups who are not able to participate in traditional spectator sports is a major issue which e-sports present as an anheuserBusch Companiesrecent study showed that 50% of eSports viewers are male with an average ages of 21 and under. This number jumps to 79% among male viewers age 22 to 34 and 89% among female viewers age 18 to 34. E-sports are gaining a large following all over the world because they provide opportunities for people to engage in games that they may not otherwise have opportunities to enjoy. The spectator sport aspect of e-sports gives people the opportunity to watch games that they would not be able to attend in person. These events also provide opportunities for young people who may not be able to afford tickets or join in on tournaments to have an experience that they can really understand. The ingredients that are necessary for a healthy and successful e-sports community are volunteers from different parts of the world who are eager to support their local scene. The primary way that these volunteers manage and

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对我个人而言,eスポーツ 生産性不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生. 吉姆·罗恩在不经意间这样说过, 要么你主宰生活,要么你被生活主宰。
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富兰克林曾经提到过, 读书是易事,思索是难事,但两者缺一,便全无用处。
这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 问题的关键究竟为何? 对我个人而言,eスポーツ 生産性不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生.

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